Created some code for Candle
[supertux.git] / src / object / candle.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "candle.hpp"
23 #include "object_factory.hpp"
24
25 Candle::Candle(const lisp::Lisp& lisp)
26         : MovingSprite(lisp, "images/objects/candle/candle.sprite", LAYER_BACKGROUNDTILES+1, COLGROUP_DISABLED)
27 {
28 }
29
30 void
31 Candle::write(lisp::Writer& writer)
32 {
33   writer.start_list("candle");
34   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
35   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
36   writer.end_list("candle");
37 }
38
39 HitResponse
40 Candle::collision(GameObject& , const CollisionHit& )
41 {
42   return FORCE_MOVE;
43 }
44
45 IMPLEMENT_FACTORY(Candle, "candle");