2989ad85c0776f99f124ae807c95d5941371f026
[supertux.git] / src / object / block.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __BLOCK_H__
22 #define __BLOCK_H__
23
24 #include "moving_object.h"
25 #include "lisp/lisp.h"
26
27 class Sprite;
28 class Player;
29
30 using namespace SuperTux;
31
32 class Block : public MovingObject
33 {
34 public:
35   Block(Sprite* sprite = 0);
36   ~Block();
37
38   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
39   virtual void action(float elapsed_time);
40   virtual void draw(DrawingContext& context);
41
42 protected:
43   virtual void hit(Player& player) = 0;
44   void start_bounce();
45
46   Sprite* sprite;
47   bool bouncing;
48   float bounce_dir;
49   float bounce_offset;
50   float original_y;
51 };
52
53 class BonusBlock : public Block
54 {
55 public:
56   BonusBlock(const Vector& pos, int data);
57   BonusBlock(const lisp::Lisp& lisp);
58
59   void try_open();
60
61 protected:
62   virtual void hit(Player& player);
63
64 private:
65   enum Contents {
66     CONTENT_COIN,
67     CONTENT_FIREGROW,
68     CONTENT_ICEGROW,
69     CONTENT_STAR,
70     CONTENT_1UP
71   };
72
73   Contents contents;
74 };
75
76 class Brick : public Block
77 {
78 public:
79   Brick(const Vector& pos, int data);
80
81   void try_break(bool playerhit = false);
82
83 protected:
84   virtual void hit(Player& player);
85
86 private:
87   bool breakable;
88   int coin_counter;
89 };
90
91 #endif
92