cleanup of slight mismatch areas on the icebridge tiles
[supertux.git] / src / object / bell.hpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __BELL_H__
21 #define __BELL_H__
22
23 #include "lisp/lisp.hpp"
24 #include "moving_object.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "serializable.hpp"
27
28 /**
29  * A bell: When tux touches it, it begins ringing and you will respawn at this
30  * position.
31  */
32 class Bell : public MovingObject, public Serializable
33 {
34 public:
35   Bell(const lisp::Lisp& lisp);
36   ~Bell();
37
38   void write(lisp::Writer& writer);
39   void update(float elapsed_time);
40   void draw(DrawingContext& context);
41   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
42
43 private:
44   Sprite* sprite;
45   bool ringing;
46 };
47
48 #endif
49