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[supertux.git] / src / object / bell.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __BELL_H__
22 #define __BELL_H__
23
24 #include "lisp/lisp.h"
25 #include "moving_object.h"
26 #include "sprite/sprite.h"
27 #include "serializable.h"
28
29 using namespace SuperTux;
30
31 /**
32  * A bell: When tux touches it, it begins ringing and you will respawn at this
33  * position.
34  */
35 class Bell : public MovingObject, public Serializable
36 {
37 public:
38   Bell(const lisp::Lisp& lisp);
39   ~Bell();
40
41   void write(lisp::Writer& writer);
42   void action(float elapsed_time);
43   void draw(DrawingContext& context);
44   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
45
46 private:
47   Sprite* sprite;
48   bool ringing;
49 };
50
51 #endif
52