- More work on scripting interface
[supertux.git] / src / math / vector.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_VECTOR_H
20 #define SUPERTUX_VECTOR_H
21
22 /** Simple two dimensional vector. */
23 class Vector
24 {
25 public:
26   Vector(float nx, float ny)
27       : x(nx), y(ny)
28   { }
29   Vector(const Vector& other)
30       : x(other.x), y(other.y)
31   { }
32   Vector()
33       : x(0), y(0)
34   { }
35
36   bool operator ==(const Vector& other) const
37     {
38       return x == other.x && y == other.y;
39     }
40
41   bool operator !=(const Vector& other) const
42     {
43       return !(x == other.x && y == other.y);
44     }
45
46   const Vector& operator=(const Vector& other)
47   {
48     x = other.x;
49     y = other.y;
50     return *this;
51   }
52
53   Vector operator+(const Vector& other) const
54     {
55       return Vector(x + other.x, y + other.y);
56     }
57
58   Vector operator-(const Vector& other) const
59     {
60       return Vector(x - other.x, y - other.y);
61     }
62
63   Vector operator*(float s) const
64     {
65       return Vector(x * s, y * s);
66     }
67
68   Vector operator/(float s) const
69     {
70       return Vector(x / s, y / s);
71     }
72
73   Vector operator-() const
74     {
75       return Vector(-x, -y);
76     }
77
78   const Vector& operator +=(const Vector& other)
79   {
80     x += other.x;
81     y += other.y;
82     return *this;
83   }
84
85   const Vector& operator *=(float val)
86   {
87     x *= val;
88     y *= val;
89     return *this;
90   }
91
92   const Vector& operator /=(float val)
93   {
94     x /= val;
95     y /= val;
96     return *this;
97   }
98
99   /// Scalar product of 2 vectors
100   float operator*(const Vector& other) const
101     {
102       return x*other.x + y*other.y;
103     }
104
105   float norm() const;
106   Vector unit() const;
107
108   // ... add the other operators as needed, I'm too lazy now ...
109
110   float x, y; // leave this public, get/set methods just give me headaches
111   // for such simple stuff :)
112 };
113
114 #endif
115