Changed default location and binary name to supertux2 for coexistence with MS1.
[supertux.git] / src / mainloop.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __MAINLOOP_HPP__
20 #define __MAINLOOP_HPP__
21
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24 #include "scripting/thread_queue.hpp"
25
26 class Screen;
27 class Console;
28 class ScreenFade;
29 class DrawingContext;
30
31 class MainLoop
32 {
33 public:
34   MainLoop();
35   ~MainLoop();
36
37   void run();
38   void exit_screen(ScreenFade* fade = NULL);
39   void quit(ScreenFade* fade = NULL);
40   void set_speed(float speed);
41   float get_speed() const;
42
43   /**
44    * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
45    */
46   void take_screenshot();
47
48   // push new screen on screen_stack
49   void push_screen(Screen* screen, ScreenFade* fade = NULL);
50   void set_screen_fade(ScreenFade* fade);
51
52   /// threads that wait for a screenswitch
53   Scripting::ThreadQueue waiting_threads;
54
55 private:
56   void draw_fps(DrawingContext& context, float fps);
57   void draw(DrawingContext& context);
58   void update_gamelogic(float elapsed_time);
59   void process_events();
60   void handle_screen_switch();
61
62   bool running;
63   float speed;
64   bool nextpop;
65   bool nextpush;
66   /// measured fps
67   float fps;
68   std::auto_ptr<Screen> next_screen;
69   std::auto_ptr<Screen> current_screen;
70   std::auto_ptr<Console> console;
71   std::auto_ptr<ScreenFade> screen_fade;
72   std::vector<Screen*> screen_stack;
73   bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
74 };
75
76 extern MainLoop* main_loop;
77
78 #endif