licence update
[supertux.git] / src / mainloop.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __MAINLOOP_HPP__
20 #define __MAINLOOP_HPP__
21
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24 #include "scripting/thread_queue.hpp"
25
26 class Screen;
27 class Console;
28 class ScreenFade;
29 class DrawingContext;
30
31 class MainLoop
32 {
33 public:
34   MainLoop();
35   ~MainLoop();
36
37   void run();
38   void exit_screen(ScreenFade* fade = NULL);
39   void quit(ScreenFade* fade = NULL);
40   void set_speed(float speed);
41
42   // push new screen on screen_stack
43   void push_screen(Screen* screen, ScreenFade* fade = NULL);
44   void set_screen_fade(ScreenFade* fade);
45
46   /// threads that wait for a screenswitch
47   Scripting::ThreadQueue waiting_threads;
48
49 private:
50   void draw_fps(DrawingContext& context, float fps);
51   void draw(DrawingContext& context);
52   void update_gamelogic(float elapsed_time);
53   void process_events();
54   void handle_screen_switch();
55
56   bool running;
57   float speed;
58   bool nextpop;
59   bool nextpush;
60   /// measured fps
61   float fps;
62   std::auto_ptr<Screen> next_screen;
63   std::auto_ptr<Screen> current_screen;
64   std::auto_ptr<Console> console;
65   std::auto_ptr<ScreenFade> screen_fade;
66   std::vector<Screen*> screen_stack;
67 };
68
69 extern MainLoop* main_loop;
70
71 #endif