- Refactored worldmap a bit to reuse GameObject from the rest of the game
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <map>
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <cstring>
26 #include <iostream>
27 #include <fstream>
28 #include <sstream>
29 #include <memory>
30 #include <stdexcept>
31
32 #include "video/screen.h"
33 #include "lisp/parser.h"
34 #include "lisp/lisp.h"
35 #include "lisp/list_iterator.h"
36 #include "lisp/writer.h"
37 #include "level.h"
38 #include "physic.h"
39 #include "sector.h"
40 #include "tile.h"
41 #include "resources.h"
42 #include "file_system.h"
43 #include "object/gameobjs.h"
44 #include "object/camera.h"
45 #include "object/tilemap.h"
46 #include "object/coin.h"
47
48 // test
49 #include "flip_level_transformer.h"
50
51 using namespace std;
52
53 Level::Level()
54   : name("noname"), author("Mr. X")
55 {
56 }
57
58 void
59 Level::load(const std::string& filepath)
60 {
61   try {
62     lisp::Parser parser;
63     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(filepath));
64
65     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
66     if(!level)
67       throw std::runtime_error("file is not a supertux-level file.");
68
69     int version = 1;
70     level->get("version", version);
71     if(version == 1) {
72       load_old_format(*level);
73
74 #if 0
75       // test for now
76       FlipLevelTransformer* transformer = new FlipLevelTransformer();  
77       transformer->transform(this);
78 #endif
79      
80       return;
81     }
82
83     lisp::ListIterator iter(level);
84     while(iter.next()) {
85       const std::string& token = iter.item();
86       if(token == "version") {
87         iter.value()->get(version);
88         if(version > 2) {
89           std::cerr << "Warning: level format newer than application.\n";
90         }
91       } else if(token == "name") {
92         iter.value()->get(name);
93       } else if(token == "author") {
94         iter.value()->get(author);
95       } else if(token == "sector") {
96         Sector* sector = new Sector;
97         sector->parse(*(iter.lisp()));
98         add_sector(sector);
99       } else {
100         std::cerr << "Unknown token '" << token << "' in level file.\n";
101         continue;
102       }
103     }
104     
105   } catch(std::exception& e) {
106     std::stringstream msg;
107     msg << "Problem when reading level '" << filepath << "': " << e.what();
108     throw std::runtime_error(msg.str());
109   }
110 }
111
112 void
113 Level::load_old_format(const lisp::Lisp& reader)
114 {
115   reader.get("name", name);
116   reader.get("author", author);
117
118   Sector* sector = new Sector;
119   sector->parse_old_format(reader);
120   add_sector(sector);
121 }
122
123 void
124 Level::save(const std::string& filename)
125 {
126   std::string filepath = "levels/" + filename;
127   int last_slash = filepath.find_last_of('/');
128   FileSystem::fcreatedir(filepath.substr(0,last_slash).c_str());
129   filepath = user_dir + "/" + filepath;
130   ofstream file(filepath.c_str(), ios::out);
131   lisp::Writer* writer = new lisp::Writer(file);
132
133   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
134
135   writer->start_list("supertux-level");
136
137   int version = 2;
138   writer->write_int("version", version);
139
140   writer->write_string("name", name, true);
141   writer->write_string("author", author);
142
143   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
144     Sector* sector = *i;
145     writer->start_list("sector");
146     sector->write(*writer);
147     writer->end_list("sector");
148   }
149
150   writer->end_list("supertux-level");
151
152   delete writer;
153   file.close();
154 }
155
156 Level::~Level()
157 {
158   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
159     delete *i;
160 }
161
162 void
163 Level::add_sector(Sector* sector)
164 {
165   Sector* test = get_sector(sector->get_name());
166   if(test != 0) {
167     throw std::runtime_error("Trying to add 2 sectors with same name");
168   }
169   sectors.push_back(sector);
170 }
171
172 Sector*
173 Level::get_sector(const std::string& name)
174 {
175   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
176     Sector* sector = *i;
177     if(sector->get_name() == name)
178       return sector;
179   }
180
181   return 0;
182 }
183
184 size_t
185 Level::get_sector_count()
186 {
187   return sectors.size();
188 }
189
190 Sector*
191 Level::get_sector(size_t num)
192 {
193   return sectors.at(num);
194 }
195
196 int
197 Level::get_total_badguys()
198 {
199   int total_badguys = 0;
200   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
201     total_badguys += (*i)->get_total_badguys();
202   return total_badguys;
203 }
204
205 int
206 Level::get_total_coins()
207 {
208   // FIXME not really correct as coins can also be inside blocks...
209   int total_coins = 0;
210   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
211     Sector* sector = *i;
212     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
213         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
214       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
215       if(coin)
216         total_coins++;
217     }
218   }
219   return total_coins;
220 }
221