110b6859b6bb9c2e94f1d735afe5cd19edeb6387
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <map>
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <cstring>
26 #include <iostream>
27 #include <fstream>
28 #include <sstream>
29 #include <memory>
30 #include <stdexcept>
31
32 #include "video/screen.hpp"
33 #include "log.hpp"
34 #include "lisp/parser.hpp"
35 #include "lisp/lisp.hpp"
36 #include "lisp/list_iterator.hpp"
37 #include "lisp/writer.hpp"
38 #include "level.hpp"
39 #include "physic.hpp"
40 #include "sector.hpp"
41 #include "tile.hpp"
42 #include "resources.hpp"
43 #include "file_system.hpp"
44 #include "object/gameobjs.hpp"
45 #include "object/camera.hpp"
46 #include "object/tilemap.hpp"
47 #include "object/coin.hpp"
48
49 // test
50 #include "flip_level_transformer.hpp"
51
52 using namespace std;
53
54 Level::Level()
55   : name("noname"), author("Mr. X")
56 {
57 }
58
59 void
60 Level::load(const std::string& filepath)
61 {
62   try {
63     lisp::Parser parser;
64     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(filepath));
65
66     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
67     if(!level)
68       throw std::runtime_error("file is not a supertux-level file.");
69
70     int version = 1;
71     level->get("version", version);
72     if(version == 1) {
73       load_old_format(*level);
74       return;
75     }
76
77     lisp::ListIterator iter(level);
78     while(iter.next()) {
79       const std::string& token = iter.item();
80       if(token == "version") {
81         iter.value()->get(version);
82         if(version > 2) {
83           log_warning << "level format newer than application" << std::endl;
84         }
85       } else if(token == "name") {
86         iter.value()->get(name);
87       } else if(token == "author") {
88         iter.value()->get(author);
89       } else if(token == "sector") {
90         Sector* sector = new Sector;
91         sector->parse(*(iter.lisp()));
92         add_sector(sector);
93       } else {
94         log_warning << "Unknown token '" << token << "' in level file" << std::endl;
95         continue;
96       }
97     }
98     
99   } catch(std::exception& e) {
100     std::stringstream msg;
101     msg << "Problem when reading level '" << filepath << "': " << e.what();
102     throw std::runtime_error(msg.str());
103   }
104 }
105
106 void
107 Level::load_old_format(const lisp::Lisp& reader)
108 {
109   reader.get("name", name);
110   reader.get("author", author);
111
112   Sector* sector = new Sector;
113   sector->parse_old_format(reader);
114   add_sector(sector);
115 }
116
117 void
118 Level::save(const std::string& filename)
119 {
120   lisp::Writer* writer = new lisp::Writer(filename);
121
122   writer->write_comment("Level made using SuperTux's built-in Level Editor");
123
124   writer->start_list("supertux-level");
125
126   int version = 2;
127   writer->write_int("version", version);
128
129   writer->write_string("name", name, true);
130   writer->write_string("author", author);
131
132   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
133     Sector* sector = *i;
134     writer->start_list("sector");
135     sector->write(*writer);
136     writer->end_list("sector");
137   }
138
139   writer->end_list("supertux-level");
140
141   delete writer;
142 }
143
144 Level::~Level()
145 {
146   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
147     delete *i;
148 }
149
150 void
151 Level::add_sector(Sector* sector)
152 {
153   Sector* test = get_sector(sector->get_name());
154   if(test != 0) {
155     throw std::runtime_error("Trying to add 2 sectors with same name");
156   }
157   sectors.push_back(sector);
158 }
159
160 Sector*
161 Level::get_sector(const std::string& name)
162 {
163   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
164     Sector* sector = *i;
165     if(sector->get_name() == name)
166       return sector;
167   }
168
169   return 0;
170 }
171
172 size_t
173 Level::get_sector_count()
174 {
175   return sectors.size();
176 }
177
178 Sector*
179 Level::get_sector(size_t num)
180 {
181   return sectors.at(num);
182 }
183
184 int
185 Level::get_total_badguys()
186 {
187   int total_badguys = 0;
188   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i)
189     total_badguys += (*i)->get_total_badguys();
190   return total_badguys;
191 }
192
193 int
194 Level::get_total_coins()
195 {
196   // FIXME not really correct as coins can also be inside blocks...
197   int total_coins = 0;
198   for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
199     Sector* sector = *i;
200     for(Sector::GameObjects::iterator o = sector->gameobjects.begin();
201         o != sector->gameobjects.end(); ++o) {
202       Coin* coin = dynamic_cast<Coin*> (*o);
203       if(coin)
204         total_coins++;
205     }
206   }
207   return total_coins;
208 }
209