Switched from passing pointers around to using numeric MenuIds and a factory class
[supertux.git] / src / gui / menu.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_GUI_MENU_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_GUI_MENU_HPP
19
20 #include <list>
21 #include <memory>
22 #include <SDL.h>
23
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "video/color.hpp"
26 #include "video/surface_ptr.hpp"
27
28 class DrawingContext;
29 class MenuItem;
30
31 bool confirm_dialog(Surface* background, std::string text);
32
33 class Menu
34 {
35   static Color default_color;
36   static Color active_color;
37   static Color inactive_color;
38   static Color label_color;
39   static Color field_color;
40
41 private:
42   /* Action done on the menu */
43   enum MenuAction {
44     MENU_ACTION_NONE = -1,
45     MENU_ACTION_UP,
46     MENU_ACTION_DOWN,
47     MENU_ACTION_LEFT,
48     MENU_ACTION_RIGHT,
49     MENU_ACTION_HIT,
50     MENU_ACTION_INPUT,
51     MENU_ACTION_REMOVE,
52     MENU_ACTION_BACK
53   };
54
55 public:
56   Menu();
57   virtual ~Menu();
58
59   MenuItem* add_hl();
60   MenuItem* add_label(const std::string& text);
61   MenuItem* add_entry(int id, const std::string& text);
62   MenuItem* add_toggle(int id, const std::string& text, bool toggled = false);
63   MenuItem* add_inactive(int id, const std::string& text);
64   MenuItem* add_back(const std::string& text);
65   MenuItem* add_submenu(const std::string& text, int submenu, int id = -1);
66   MenuItem* add_controlfield(int id, const std::string& text,
67                              const std::string& mapping = "");
68   MenuItem* add_string_select(int id, const std::string& text);
69
70   virtual void menu_action(MenuItem* item);
71
72   void update();
73
74   /** Remove all entries from the menu */
75   void clear();
76
77   virtual void check_menu() =0;
78
79   MenuItem& get_item(int index)
80   {
81     return *(items[index]);
82   }
83
84   MenuItem& get_item_by_id(int id);
85   const MenuItem& get_item_by_id(int id) const;
86
87   int get_active_item_id();
88   void set_active_item(int id);
89
90   void draw(DrawingContext& context);
91   void set_pos(float x, float y, float rw = 0, float rh = 0);
92
93   void event(const SDL_Event& event);
94
95   bool is_toggled(int id) const;
96   void set_toggled(int id, bool toggled);
97
98 protected:
99   /** Return the index of the menu item that was 'hit' (ie. the user
100       clicked on it) in the last event() call */
101   int check ();
102
103   MenuItem* add_item(std::unique_ptr<MenuItem> menu_item);
104   float get_width() const;
105   float get_height() const;
106
107 private:
108   void check_controlfield_change_event(const SDL_Event& event);
109   void draw_item(DrawingContext& context, int index);
110
111 private:
112   /** Number of the item that got 'hit' (ie. pressed) in the last
113       event()/update() call, -1 if none */
114   int hit_item;
115
116   // position of the menu (ie. center of the menu, not top/left)
117   Vector pos;
118
119   /** input event for the menu (up, down, left, right, etc.) */
120   MenuAction menuaction;
121
122   /* input implementation variables */
123   int   delete_character;
124   char  mn_input_char;
125   float menu_repeat_time;
126
127 public:
128   bool close;
129
130   std::vector<std::unique_ptr<MenuItem> > items;
131
132 public:
133   float effect_progress;
134   float effect_start_time;
135
136 private:
137   int arrange_left;
138   int active_item;
139 };
140
141 #endif
142
143 /* EOF */