- Refactored worldmap a bit to reuse GameObject from the rest of the game
[supertux.git] / src / flip_level_transformer.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __FLIP_LEVEL_TRANSFORMER_H__
21 #define __FLIP_LEVEL_TRANSFORMER_H__
22
23 #include "level_transformer.h"
24
25 class TileMap;
26 class BadGuy;
27 class SpawnPoint;
28 class MovingObject;
29
30 /** Vertically or horizontally flip a level */
31 class FlipLevelTransformer : public LevelTransformer
32 {
33 public:
34   virtual void transform_sector(Sector* sector);
35
36 private:
37   void transform_tilemap(TileMap* tilemap);
38   void transform_moving_object(float height, MovingObject* object);
39   void transform_badguy(float height, BadGuy* badguy);
40   void transform_spawnpoint(float height, SpawnPoint* spawnpoint);
41 };
42
43 #endif
44