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[supertux.git] / src / collision_hit.h
1 //  $Id: collision_hit.h 2177 2004-11-24 23:10:09Z matzebraun $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_COLLISION_HIT_H
20 #define SUPERTUX_COLLISION_HIT_H
21
22 #include "math/vector.h"
23
24 /**
25  * Used as return value for the collision functions, to indicate how the
26  * collision should be handled
27  */
28 enum HitResponse
29 {
30   // note: keep the elements in this order
31
32   /// don't move the object
33   ABORT_MOVE = 0,
34   /// move object out of collision and check for collisions again
35   /// if this happens to often then the move will just be aborted    
36   CONTINUE,
37   /// do the move ignoring the collision
38   FORCE_MOVE
39 };
40
41 /**
42  * This class collects data about a collision
43  */
44 class CollisionHit
45 {
46 public:
47   /// penetration depth
48   float depth;
49   /// time of the collision (between 0 and 1 in relation to movement)
50   float time;
51   /// The normal of the side we collided with
52   Vector normal;
53 };
54
55 #endif
56