Some Yeti boss work. Yes, you *can* beat it as small tux. (And the secret area *is...
[supertux.git] / src / badguy / yeti_stalactite.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/yeti_stalactite.hpp"
18
19 #include "sprite/sprite.hpp"
20 #include "supertux/object_factory.hpp"
21
22 static const float YT_SHAKE_TIME = .8f;
23
24 YetiStalactite::YetiStalactite(const Reader& lisp)
25   : Stalactite(lisp)
26 {
27 }
28
29 YetiStalactite::~YetiStalactite()
30 {
31 }
32
33 void
34 YetiStalactite::start_shaking()
35 {
36   timer.start(YT_SHAKE_TIME);
37   state = STALACTITE_SHAKING;
38 }
39
40 bool
41 YetiStalactite::is_hanging()
42 {
43   return state == STALACTITE_HANGING;
44 }
45
46 void
47 YetiStalactite::active_update(float elapsed_time)
48 {
49   if(state == STALACTITE_HANGING)
50     return;
51
52   Stalactite::active_update(elapsed_time);
53 }
54
55 void
56 YetiStalactite::update(float elapsed_time)
57 {
58   // Respawn instead of removing once squished
59   if(get_state() == STATE_SQUISHED && check_state_timer()) {
60     set_state(STATE_ACTIVE);
61     state = STALACTITE_HANGING;
62     // Hopefully we shouldn't come into contact with anything...
63     sprite->set_action("normal");
64     set_pos(start_position);
65     set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
66   }
67
68   // Call back to badguy to do normal stuff
69   BadGuy::update(elapsed_time);
70 }
71
72 /* EOF */