Patch by Matt McCutchen to prevent division by zero when Tux spawns exactly at a...
[supertux.git] / src / badguy / treewillowisp.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "treewillowisp.hpp"
23
24 #include "ghosttree.hpp"
25 #include "object/lantern.hpp"
26 #include "audio/sound_source.hpp"
27 #include "lisp/writer.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "object/player.hpp"
30 #include "audio/sound_manager.hpp"
31 #include "sprite/sprite.hpp"
32
33 #include <math.h>
34
35 static const std::string SOUNDFILE = "sounds/willowisp.wav";
36 static const float       SUCKSPEED = 25;
37
38 TreeWillOWisp::TreeWillOWisp(GhostTree* tree, const Vector& pos,
39                              float radius, float speed)
40   : BadGuy(Vector(0, 0), "images/creatures/willowisp/willowisp.sprite",
41            LAYER_OBJECTS - 20), was_sucked(false), mystate(STATE_DEFAULT), tree(tree)
42 {
43   treepos_delta = pos;
44   sound_manager->preload(SOUNDFILE);
45
46   this->radius = radius;
47   this->angle  = 0;
48   this->speed  = speed;
49   start_position = tree->get_pos() + treepos_delta;
50
51   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING);
52 }
53
54 TreeWillOWisp::~TreeWillOWisp()
55 {
56 }
57
58 void
59 TreeWillOWisp::activate()
60 {
61   sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(SOUNDFILE));
62   sound_source->set_position(get_pos());
63   sound_source->set_looping(true);
64   sound_source->set_gain(2.0);
65   sound_source->set_reference_distance(32);
66   sound_source->play();
67 }
68
69 void
70 TreeWillOWisp::vanish()
71 {
72   mystate = STATE_VANISHING;
73   sprite->set_action("vanishing", 1);
74   set_colgroup_active(COLGROUP_DISABLED);
75 }
76
77 void
78 TreeWillOWisp::start_sucking(Vector suck_target)
79 {
80   mystate = STATE_SUCKED;
81   this->suck_target = suck_target;
82   was_sucked = true;
83 }
84
85 HitResponse
86 TreeWillOWisp::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
87 {
88   //TODO: basically a no-op. Remove if this doesn't change.
89   return BadGuy::collision_player(player, hit);
90 }
91
92 bool
93 TreeWillOWisp::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
94   Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
95   if (lantern && lantern->is_open())
96     return true;
97   if (dynamic_cast<Player*>(&other))
98     return true;
99   
100   return false;
101 }
102
103 void
104 TreeWillOWisp::draw(DrawingContext& context)
105 {
106   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
107
108   context.push_target();
109   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
110
111   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
112
113   context.pop_target();
114 }
115
116 void
117 TreeWillOWisp::active_update(float elapsed_time)
118 {
119   // remove TreeWillOWisp if it has completely vanished
120   if (mystate == STATE_VANISHING) {
121     if(sprite->animation_done()) {
122       remove_me();
123       tree->willowisp_died(this);
124     }
125     return;
126   }
127
128   if (mystate == STATE_SUCKED) {
129     Vector dir = suck_target - get_pos();
130     if(dir.norm() < 5) {
131       vanish();
132       return;
133     }
134     Vector newpos = get_pos() + dir * elapsed_time;
135     movement = newpos - get_pos();
136     return;
137   }
138
139   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, (float) (2*M_PI));
140   Vector newpos(tree->get_pos() + treepos_delta + Vector(sin(angle) * radius, 0));
141   movement = newpos - get_pos();
142   float sizemod = cos(angle) * 0.8f;
143   /* TODO: modify sprite size */
144
145   sound_source->set_position(get_pos());
146
147   if(sizemod < 0) {
148     layer = LAYER_OBJECTS + 5;
149   } else {
150     layer = LAYER_OBJECTS - 20;
151   }
152 }
153
154 void
155 TreeWillOWisp::set_color(const Color& color)
156 {
157   this->color = color;
158   sprite->set_color(color);
159 }
160
161 Color
162 TreeWillOWisp::get_color() const
163 {
164   return color;
165 }
166