85615588d6a4f041f48c6848c907b4ab44358813
[supertux.git] / src / badguy / spiky.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "spiky.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 Spiky::Spiky(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/spiky/spiky.sprite");
33 }
34
35 void
36 Spiky::write(lisp::Writer& writer)
37 {
38   writer.start_list("spiky");
39
40   writer.write_float("x", start_position.x);
41   writer.write_float("y", start_position.y);
42
43   writer.end_list("spiky");
44 }
45
46 void
47 Spiky::activate()
48 {
49   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
50   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
51 }
52
53 HitResponse
54 Spiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
55 {
56   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
57     physic.set_velocity_y(0);
58   } else { // hit right or left
59     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
60     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
61     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
62   }
63
64   return CONTINUE;
65 }
66
67 HitResponse
68 Spiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
69 {
70   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
71     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
72     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
73     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
74   }
75
76   return CONTINUE;
77 }
78
79 IMPLEMENT_FACTORY(Spiky, "spiky")