Removed unused parameter (debug build throws error here)
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "snowball.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   //This is for a hidden badguy :)
31   fluffy = false;  
32   reader.get("fluffy",fluffy);
33   stay_on_platform = false;
34   reader.get("stay-on-platform", stay_on_platform);
35   bbox.set_size(31.8, 31.8);
36   if (fluffy) sprite = sprite_manager->create("images/creatures/fluffy/fluffy.sprite");
37   else sprite = sprite_manager->create("images/creatures/snowball/snowball.sprite");
38   set_direction = false;
39 }
40
41 SnowBall::SnowBall(float pos_x, float pos_y, Direction d, bool stay_on_plat = false)
42 {
43   start_position.x = pos_x;
44   start_position.y = pos_y;
45   stay_on_platform = stay_on_plat;
46   bbox.set_size(31.8, 31.8);
47   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/snowball/snowball.sprite");
48   set_direction = true;
49   initial_direction = d;
50 }
51
52 void
53 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
54 {
55   writer.start_list("snowball");
56
57   writer.write_float("x", start_position.x);
58   writer.write_float("y", start_position.y);
59
60   if (fluffy) {  // don't give us away at every snowball
61     writer.write_bool("fluffy", true);
62   }
63
64   if (stay_on_platform)
65     writer.write_bool("stay-on-platform", true);
66
67   writer.end_list("snowball");
68 }
69
70 void
71 SnowBall::activate()
72 {
73   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
74   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
75   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
76 }
77
78 void
79 SnowBall::active_update(float )
80 {
81   if (stay_on_platform && may_fall_off_platform())
82   {
83     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
84     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
85     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
86   }
87 }
88
89 bool
90 SnowBall::collision_squished(Player& player)
91 {
92   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
93   kill_squished(player);
94   return true;
95 }
96
97 HitResponse
98 SnowBall::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
99 {
100   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
101     physic.set_velocity_y(0);
102   } else { // hit right or left
103     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
104     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
105     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
106   }
107
108   return CONTINUE;
109 }
110
111 HitResponse
112 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
113 {
114   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
115     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
116     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
117     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
118   }
119
120   return CONTINUE;
121 }
122
123 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")