Badguys now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "snowball.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
28 {
29   /*
30   fluffy = false;  
31   reader.get("fluffy",fluffy);
32   if (fluffy) {
33           delete sprite;
34           sprite = sprite_manager->create("images/creatures/fluffy/fluffy.sprite");
35   }
36   */
37   set_direction = false;
38 }
39
40 SnowBall::SnowBall(const Vector& pos, Direction d)
41         : BadGuy(pos, "images/creatures/snowball/snowball.sprite")
42 {
43   set_direction = true;
44   initial_direction = d;
45 }
46
47 void
48 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
49 {
50   writer.start_list("snowball");
51
52   writer.write_float("x", start_position.x);
53   writer.write_float("y", start_position.y);
54   /*
55   if (fluffy) {  // don't give us away at every snowball
56     writer.write_bool("fluffy", true);
57   }
58   */
59   writer.end_list("snowball");
60 }
61
62 void
63 SnowBall::activate()
64 {
65   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
66   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
67   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
68 }
69
70 bool
71 SnowBall::collision_squished(Player& player)
72 {
73   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
74   kill_squished(player);
75   return true;
76 }
77
78 HitResponse
79 SnowBall::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
80 {
81   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
82     physic.set_velocity_y(0);
83   } else { // hit right or left
84     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
85     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
86     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
87   }
88
89   return CONTINUE;
90 }
91
92 HitResponse
93 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
94 {
95   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
96     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
97     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
98     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
99   }
100
101   return CONTINUE;
102 }
103
104 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")