Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "snowball.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   //This is for a hidden badguy :)
31   fluffy = false;  
32   reader.get("fluffy",fluffy);
33   bbox.set_size(31.8, 31.8);
34   if (fluffy) sprite = sprite_manager->create("images/creatures/fluffy/fluffy.sprite");
35   else sprite = sprite_manager->create("images/creatures/snowball/snowball.sprite");
36   set_direction = false;
37 }
38
39 SnowBall::SnowBall(float pos_x, float pos_y, Direction d)
40 {
41   start_position.x = pos_x;
42   start_position.y = pos_y;
43   bbox.set_size(31.8, 31.8);
44   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/snowball/snowball.sprite");
45   set_direction = true;
46   initial_direction = d;
47 }
48
49 void
50 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
51 {
52   writer.start_list("snowball");
53
54   writer.write_float("x", start_position.x);
55   writer.write_float("y", start_position.y);
56
57   if (fluffy) {  // don't give us away at every snowball
58     writer.write_bool("fluffy", true);
59   }
60
61   writer.end_list("snowball");
62 }
63
64 void
65 SnowBall::activate()
66 {
67   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
68   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
69   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
70 }
71
72 bool
73 SnowBall::collision_squished(Player& player)
74 {
75   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
76   kill_squished(player);
77   return true;
78 }
79
80 HitResponse
81 SnowBall::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
82 {
83   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
84     physic.set_velocity_y(0);
85   } else { // hit right or left
86     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
87     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
88     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
89   }
90
91   return CONTINUE;
92 }
93
94 HitResponse
95 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
96 {
97   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
98     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
99     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
100     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
101   }
102
103   return CONTINUE;
104 }
105
106 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")