e7f049dc687594f92596885d9cf78ddca19cfa56
[supertux.git] / src / badguy / snowball.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "snowball.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 SnowBall::SnowBall(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   //This is for a hidden badguy :)
32   bool fluffy = false;  
33   reader.get("fluffy",fluffy);
34   bbox.set_size(31.8, 31.8);
35   if (fluffy) sprite = sprite_manager->create("fluffy");
36   else sprite = sprite_manager->create("snowball");
37   set_direction = false;
38 }
39
40 SnowBall::SnowBall(float pos_x, float pos_y, Direction d)
41 {
42   start_position.x = pos_x;
43   start_position.y = pos_y;
44   bbox.set_size(31.8, 31.8);
45   sprite = sprite_manager->create("snowball");
46   set_direction = true;
47   initial_direction = d;
48 }
49
50 void
51 SnowBall::write(lisp::Writer& writer)
52 {
53   writer.start_list("snowball");
54
55   writer.write_float("x", start_position.x);
56   writer.write_float("y", start_position.y);
57
58   writer.end_list("snowball");
59 }
60
61 void
62 SnowBall::activate()
63 {
64   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
65   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
66   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
67 }
68
69 bool
70 SnowBall::collision_squished(Player& player)
71 {
72   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
73   kill_squished(player);
74   return true;
75 }
76
77 HitResponse
78 SnowBall::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
79 {
80   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
81     physic.set_velocity_y(0);
82   } else { // hit right or left
83     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
84     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
85     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
86   }
87
88   return CONTINUE;
89 }
90
91 HitResponse
92 SnowBall::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
93 {
94   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
95     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
96     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
97     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
98   }
99
100   return CONTINUE;
101 }
102
103 IMPLEMENT_FACTORY(SnowBall, "snowball")