Removed unused parameter (debug build throws error here)
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   stay_on_platform = false;
31   reader.get("stay-on-platform", stay_on_platform);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite");
34   set_direction = false;
35 }
36
37 PoisonIvy::PoisonIvy(float pos_x, float pos_y, Direction d, bool stay_on_plat = false)
38 {
39   start_position.x = pos_x;
40   start_position.y = pos_y;
41   stay_on_platform = stay_on_plat;
42   bbox.set_size(31.8, 31.8);
43   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite");
44   set_direction = true;
45   initial_direction = d;
46 }
47
48 void
49 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
50 {
51   writer.start_list("poisonivy");
52
53   writer.write_float("x", start_position.x);
54   writer.write_float("y", start_position.y);
55   if (stay_on_platform) writer.write_bool("stay-on-platform", true);
56
57   writer.end_list("poisonivy");
58 }
59
60 void
61 PoisonIvy::activate()
62 {
63   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
64   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
65   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
66 }
67
68 void
69 PoisonIvy::active_update(float )
70 {
71   if (stay_on_platform && may_fall_off_platform())
72   {
73     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
74     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
75     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
76   }
77 }
78
79 bool
80 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
81 {
82   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
83   kill_squished(player);
84   return true;
85 }
86
87 HitResponse
88 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
89 {
90   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
91     physic.set_velocity_y(0);
92   } else { // hit right or left
93     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
94     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
95     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
96   }
97
98   return CONTINUE;
99 }
100
101 HitResponse
102 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
103 {
104   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
105     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
106     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
107     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
108   }
109
110   return CONTINUE;
111 }
112
113 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")