Badguys now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
28 {
29   set_direction = false;
30 }
31
32 PoisonIvy::PoisonIvy(const Vector& pos, Direction d)
33         : BadGuy(pos, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
34 {
35   set_direction = true;
36   initial_direction = d;
37 }
38
39 void
40 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
41 {
42   writer.start_list("poisonivy");
43
44   writer.write_float("x", start_position.x);
45   writer.write_float("y", start_position.y);
46
47   writer.end_list("poisonivy");
48 }
49
50 void
51 PoisonIvy::activate()
52 {
53   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
54   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
55   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
56 }
57
58 bool
59 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
60 {
61   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
62   kill_squished(player);
63   return true;
64 }
65
66 HitResponse
67 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
68 {
69   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
70     physic.set_velocity_y(0);
71   } else { // hit right or left
72     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
73     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
74     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
75   }
76
77   return CONTINUE;
78 }
79
80 HitResponse
81 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
82 {
83   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
84     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
85     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
86     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
87   }
88
89   return CONTINUE;
90 }
91
92 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")