Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   bbox.set_size(31.8, 31.8);
31   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite");
32   set_direction = false;
33 }
34
35 PoisonIvy::PoisonIvy(float pos_x, float pos_y, Direction d)
36 {
37   start_position.x = pos_x;
38   start_position.y = pos_y;
39   bbox.set_size(31.8, 31.8);
40   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite");
41   set_direction = true;
42   initial_direction = d;
43 }
44
45 void
46 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
47 {
48   writer.start_list("poisonivy");
49
50   writer.write_float("x", start_position.x);
51   writer.write_float("y", start_position.y);
52
53   writer.end_list("poisonivy");
54 }
55
56 void
57 PoisonIvy::activate()
58 {
59   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
60   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
61   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
62 }
63
64 bool
65 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
66 {
67   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
68   kill_squished(player);
69   return true;
70 }
71
72 HitResponse
73 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
74 {
75   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
76     physic.set_velocity_y(0);
77   } else { // hit right or left
78     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
79     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
80     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
81   }
82
83   return CONTINUE;
84 }
85
86 HitResponse
87 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
88 {
89   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
90     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
91     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
92     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
93   }
94
95   return CONTINUE;
96 }
97
98 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")