merged new collision detection branch back into mainline
[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "poisonivy.hpp"
23 #include "random_generator.hpp"
24 #include "object/sprite_particle.hpp"
25
26 static const float WALKSPEED = 80;
27
28 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
29         : BadGuy(reader, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
30 {
31 }
32
33 PoisonIvy::PoisonIvy(const Vector& pos, Direction d)
34         : BadGuy(pos, d, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite")
35 {
36 }
37
38 void
39 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
40 {
41   writer.start_list("poisonivy");
42
43   writer.write_float("x", start_position.x);
44   writer.write_float("y", start_position.y);
45
46   writer.end_list("poisonivy");
47 }
48
49 void
50 PoisonIvy::activate()
51 {
52   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
53   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
54 }
55
56 bool
57 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
58 {
59   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
60    // spawn some particles
61     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
62            for (int i = 0; i < 3; i++) {
63              Vector ppos = bbox.get_middle();
64              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
65              float velocity = systemRandom.randf(350, 400);
66              float vx = sin(angle)*velocity;
67              float vy = -cos(angle)*velocity;
68              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
69              Vector paccel = Vector(0, 100);
70              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/poisonivy.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
71            }
72   kill_squished(player);
73   return true;
74 }
75
76 void
77 PoisonIvy::collision_solid(const CollisionHit& hit)
78 {
79   if(hit.top || hit.bottom) {
80     physic.set_velocity_y(0);
81   } else if(hit.left || hit.right) {
82     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
83     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
84     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
85   }
86 }
87
88 HitResponse
89 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
90 {
91   if(hit.left || hit.right) {
92     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
93     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
94     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
95   }
96
97   return CONTINUE;
98 }
99
100 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")