Improved stay-on-platform code to handle non-32x32 badguys. Implemented s-o-p for...
[supertux.git] / src / badguy / mrtree.hpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __MRTREE_H__
22 #define __MRTREE_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 class MrTree : public BadGuy
27 {
28 public:
29   MrTree(const lisp::Lisp& reader);
30
31   void activate();
32   void active_update(float elapsed_time);
33   void write(lisp::Writer& writer);
34   HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
35   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
36
37 protected:
38   enum MyState {
39     STATE_BIG, STATE_NORMAL
40   };
41   MyState mystate;
42   bool stay_on_platform;
43
44   bool collision_squished(Player& player);
45 };
46
47 #endif