Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / badguy / mrtree.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrtree.hpp"
23 #include "poisonivy.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 100;
26 static const float WALKSPEED_SMALL = 120;
27 static const float INVINCIBLE_TIME = 1;
28
29 MrTree::MrTree(const lisp::Lisp& reader)
30   : mystate(STATE_BIG)
31 {
32   reader.get("x", start_position.x);
33   reader.get("y", start_position.y);
34   stay_on_platform = false;
35   reader.get("stay-on-platform", stay_on_platform);
36   bbox.set_size(84.8, 84.8);
37   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_tree/mr_tree.sprite");
38 }
39
40 void
41 MrTree::write(lisp::Writer& writer)
42 {
43   writer.start_list("mrtree");
44
45   writer.write_float("x", start_position.x);
46   writer.write_float("y", start_position.y);
47
48   writer.end_list("mrtree");
49 }
50
51 void
52 MrTree::activate()
53 {
54   if (mystate == STATE_BIG) {
55     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
56     sprite->set_action(dir == LEFT ? "large-left" : "large-right");
57     return;
58   }
59   if (mystate == STATE_INVINCIBLE) {
60     physic.set_velocity_x(0);
61     sprite->set_action(dir == LEFT ? "small-left" : "small-right");
62     return;
63   }
64   if (mystate == STATE_NORMAL) {
65     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED_SMALL : WALKSPEED_SMALL);
66     sprite->set_action(dir == LEFT ? "small-left" : "small-right");
67     return;
68   }
69 }
70
71 void
72 MrTree::active_update(float elapsed_time)
73 {
74   if ((mystate == STATE_INVINCIBLE) && (invincible_timer.check())) {
75     mystate = STATE_NORMAL;
76     activate();
77   }
78
79   if (stay_on_platform && may_fall_off_platform())
80   {
81     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
82     activate();
83   }
84
85   BadGuy::active_update(elapsed_time);
86 }
87
88 bool
89 MrTree::collision_squished(Player& player)
90 {
91   // if we're big, we shrink
92   if(mystate == STATE_BIG) {
93     mystate = STATE_INVINCIBLE;
94     invincible_timer.start(INVINCIBLE_TIME);
95     activate();
96
97     // shrink bounding box and adjust sprite position to where the stump once was
98     bbox.set_size(42, 62);
99     Vector pos = get_pos();
100     pos.x += 20;
101     pos.y += 23;
102     set_pos(pos);
103
104     sound_manager->play("sounds/mr_tree.ogg", get_pos());
105     player.bounce(*this);
106
107     Rect leaf1_bbox = Rect(pos.x-32-1, pos.y-23+1, pos.x-32-1+32, pos.y-23+1+32);
108     if (Sector::current()->is_free_space(leaf1_bbox)) {
109       PoisonIvy* leaf1 = new PoisonIvy(leaf1_bbox.p1.x, leaf1_bbox.p1.y, LEFT);
110       Sector::current()->add_object(leaf1);
111     }
112     Rect leaf2_bbox = Rect(pos.x+42+1, pos.y-23+1, pos.x+32+1+32, pos.y-23+1+32);
113     if (Sector::current()->is_free_space(leaf2_bbox)) {
114       PoisonIvy* leaf2 = new PoisonIvy(leaf2_bbox.p1.x, leaf2_bbox.p1.y, RIGHT);
115       Sector::current()->add_object(leaf2);
116     }
117
118     return true;
119   }
120
121   // if we're still invincible, we ignore the hit
122   if (mystate == STATE_INVINCIBLE) {
123     sound_manager->play("sounds/mr_treehit.ogg", get_pos());
124     player.bounce(*this);
125     return true;
126   }
127
128   // if we're small, we die
129   if (mystate == STATE_NORMAL) {
130     sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
131     bbox.set_size(42, 42);
132     kill_squished(player);
133     return true;
134   }
135
136   //TODO: exception?
137   return true;
138 }
139
140 HitResponse
141 MrTree::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
142 {
143   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) {
144     physic.set_velocity_y(0);
145   } else {
146     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
147     activate();
148   }
149
150   return CONTINUE;
151 }
152
153 HitResponse
154 MrTree::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
155 {
156   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
157     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
158     activate();
159   }
160
161   return CONTINUE;
162 }
163
164 IMPLEMENT_FACTORY(MrTree, "mrtree")
165