changed worldmap format a bit to be more consistent with level format
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "mrrocket.h"
24
25 static const float SPEED = 200;
26
27 MrRocket::MrRocket(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("mrrocket");
33   set_direction = false;
34 }
35
36 MrRocket::MrRocket(float pos_x, float pos_y, Direction d)
37 {
38   start_position.x = pos_x;
39   start_position.y = pos_y;
40   bbox.set_size(31.8, 31.8);
41   sprite = sprite_manager->create("mrrocket");
42   set_direction = true;
43   initial_direction = d;
44 }
45
46 void
47 MrRocket::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("mrrocket");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53
54   writer.end_list("mrrocket");
55 }
56
57 void
58 MrRocket::activate()
59 {
60   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
61   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
62   physic.enable_gravity(false);
63   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
64 }
65
66 void
67 MrRocket::active_update(float elapsed_time)
68 {
69   if (collision_timer.check()) {
70     Sector::current()->add_object(new RocketExplosion(get_pos(), dir));
71     remove_me();
72   }
73   else if (!collision_timer.started()) {
74      movement=physic.get_movement(elapsed_time);
75      sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
76   }
77 }
78
79 bool
80 MrRocket::collision_squished(Player& player)
81 {
82   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
83   kill_squished(player);
84   kill_fall();
85   return true;
86 }
87
88 HitResponse
89 MrRocket::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
90 {
91   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
92     physic.set_velocity_y(0);
93   } else { // hit right or left
94     sprite->set_action(dir == LEFT ? "collision-left" : "collision-right");
95     physic.set_velocity_x(0);
96     collision_timer.start(0.2, true);
97   }
98
99   return CONTINUE;
100 }
101
102 IMPLEMENT_FACTORY(MrRocket, "mrrocket")