merged new collision detection branch back into mainline
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrrocket.hpp"
23
24 static const float SPEED = 200;
25
26 MrRocket::MrRocket(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
28 {
29 }
30
31 MrRocket::MrRocket(const Vector& pos, Direction d)
32         : BadGuy(pos, d, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
33 {
34 }
35
36 void
37 MrRocket::write(lisp::Writer& writer)
38 {
39   writer.start_list("mrrocket");
40
41   writer.write_float("x", start_position.x);
42   writer.write_float("y", start_position.y);
43
44   writer.end_list("mrrocket");
45 }
46
47 void
48 MrRocket::activate()
49 {
50   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
51   physic.enable_gravity(false);
52   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
53 }
54
55 void
56 MrRocket::active_update(float elapsed_time)
57 {
58   if (collision_timer.check()) {
59     Sector::current()->add_object(new RocketExplosion(get_pos(), dir));
60     remove_me();
61   }
62   else if (!collision_timer.started()) {
63      movement=physic.get_movement(elapsed_time);
64      sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
65   }
66 }
67
68 bool
69 MrRocket::collision_squished(Player& player)
70 {
71   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
72   kill_squished(player);
73   kill_fall();
74   return true;
75 }
76
77 void
78 MrRocket::collision_solid(const CollisionHit& hit)
79 {
80   if(hit.top || hit.bottom) {
81     physic.set_velocity_y(0);
82   } else if(hit.left || hit.right) {
83     sprite->set_action(dir == LEFT ? "collision-left" : "collision-right");
84     physic.set_velocity_x(0);
85     collision_timer.start(0.2, true);
86   }
87 }
88
89 IMPLEMENT_FACTORY(MrRocket, "mrrocket")