58f4df134184f3c0d641e9d85c4628c9ab7b5e6e
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrrocket.hpp"
23
24 #include "object/explosion.hpp"
25 #include "lisp/writer.hpp"
26 #include "object_factory.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29
30 static const float SPEED = 200;
31
32 MrRocket::MrRocket(const lisp::Lisp& reader)
33         : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
34 {
35 }
36
37 MrRocket::MrRocket(const Vector& pos, Direction d)
38         : BadGuy(pos, d, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
39 {
40 }
41
42 void
43 MrRocket::write(lisp::Writer& writer)
44 {
45   writer.start_list("mrrocket");
46
47   writer.write("x", start_position.x);
48   writer.write("y", start_position.y);
49
50   writer.end_list("mrrocket");
51 }
52
53 void
54 MrRocket::initialize()
55 {
56   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
57   physic.enable_gravity(false);
58   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
59 }
60
61 void
62 MrRocket::active_update(float elapsed_time)
63 {
64   if (collision_timer.check()) {
65     Sector::current()->add_object(new Explosion(get_bbox().get_middle()));
66     remove_me();
67   }
68   else if (!collision_timer.started()) {
69      movement=physic.get_movement(elapsed_time);
70      sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
71   }
72 }
73
74 bool
75 MrRocket::collision_squished(GameObject& object)
76 {
77   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
78   kill_squished(object);
79   kill_fall();
80   return true;
81 }
82
83 void
84 MrRocket::collision_solid(const CollisionHit& hit)
85 {
86   if(hit.top || hit.bottom) {
87     physic.set_velocity_y(0);
88   } else if(hit.left || hit.right) {
89     sprite->set_action(dir == LEFT ? "collision-left" : "collision-right");
90     physic.set_velocity_x(0);
91     collision_timer.start(0.2f, true);
92   }
93 }
94
95 IMPLEMENT_FACTORY(MrRocket, "mrrocket")