Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "audio/sound_manager.hpp"
18 #include "badguy/bomb.hpp"
19 #include "badguy/mrbomb.hpp"
20 #include "object/explosion.hpp"
21 #include "object/player.hpp"
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "supertux/object_factory.hpp"
25 #include "supertux/sector.hpp"
26 #include "util/reader.hpp"
27
28 MrBomb::MrBomb(const Reader& reader) :
29   WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right"),
30   grabbed()
31 {
32   walk_speed = 80;
33   max_drop_height = 16;
34   grabbed = false;
35
36   //Prevent stutter when Tux jumps on Mr Bomb
37   SoundManager::current()->preload("sounds/explosion.wav");
38
39   //Check if we need another sprite
40   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
41     return;
42   }
43   if( sprite_name == "" ){
44     sprite_name = "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite";
45     return;
46   }
47   //Replace sprite
48   sprite = SpriteManager::current()->create( sprite_name );
49 }
50
51 /* MrBomb created by a dispenser always gets default sprite atm.*/
52 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d) :
53   WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right"),
54   grabbed()
55 {
56   walk_speed = 80;
57   max_drop_height = 16;
58   grabbed = false;
59   SoundManager::current()->preload("sounds/explosion.wav");
60 }
61
62 HitResponse
63 MrBomb::collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit)
64 {
65   if(grabbed)
66     return FORCE_MOVE;
67   return WalkingBadguy::collision(object, hit);
68 }
69
70 HitResponse
71 MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
72 {
73   if(grabbed)
74     return FORCE_MOVE;
75   return WalkingBadguy::collision_player(player, hit);
76 }
77
78 bool
79 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
80 {
81   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&object);
82   if(player && player->is_invincible()) {
83     player->bounce(*this);
84     kill_fall();
85     return true;
86   }
87   if(is_valid()) {
88     remove_me();
89     Sector::current()->add_object(std::make_shared<Bomb>(get_pos(), dir, sprite_name));
90   }
91   kill_squished(object);
92   return true;
93 }
94
95 void
96 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
97 {
98   if(grabbed)
99     return;
100   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
101 }
102
103 void
104 MrBomb::kill_fall()
105 {
106   if(is_valid()) {
107     remove_me();
108     auto explosion = std::make_shared<Explosion>(get_bbox().get_middle());
109     Sector::current()->add_object(explosion);
110   }
111
112   run_dead_script();
113 }
114
115 void
116 MrBomb::grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction dir_)
117 {
118   assert(frozen);
119   movement = pos - get_pos();
120   this->dir = dir_;
121   sprite->set_action(dir_ == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
122   set_colgroup_active(COLGROUP_DISABLED);
123   grabbed = true;
124 }
125
126 void
127 MrBomb::ungrab(MovingObject& , Direction dir_)
128 {
129   this->dir = dir_;
130   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING);
131   grabbed = false;
132 }
133
134 bool
135 MrBomb::is_freezable() const
136 {
137   return true;
138 }
139
140 bool
141 MrBomb::is_portable() const
142 {
143   return frozen;
144 }
145
146 /* EOF */