Badguys now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite")
29 {
30   set_direction = false;
31 }
32
33 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
34         : BadGuy(pos, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite")
35 {
36   set_direction = true;
37   initial_direction = d;
38 }
39
40 void
41 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
42 {
43   writer.start_list("mrbomb");
44
45   writer.write_float("x", start_position.x);
46   writer.write_float("y", start_position.y);
47
48   writer.end_list("mrbomb");
49 }
50
51 void
52 MrBomb::activate()
53 {
54   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
55   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
57 }
58
59 void
60 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
61 {
62   if (might_fall())
63   {
64     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
65     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
66     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
67   }
68
69   BadGuy::active_update(elapsed_time);
70 }
71
72 bool
73 MrBomb::collision_squished(Player& player)
74 {
75   remove_me();
76   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
77   kill_squished(player);
78   return true;
79 }
80
81 HitResponse
82 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
83 {
84   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
85     physic.set_velocity_y(0);
86   } else { // hit right or left
87     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
88     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
89     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
90   }
91
92   return CONTINUE;
93 }
94
95 HitResponse
96 MrBomb::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
97 {
98   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
99     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
100     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
101     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
102   }
103
104   return CONTINUE;
105 }
106
107 void
108 MrBomb::kill_fall()
109 {
110   remove_me();
111   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir);
112   Sector::current()->add_object(bomb);
113   bomb->explode();
114 }
115
116 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")