Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrbomb.hpp"
23 #include "bomb.hpp"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   stay_on_platform = false;
32   reader.get("stay-on-platform", stay_on_platform);
33   bbox.set_size(31.8, 31.8);
34   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite");
35   set_direction = false;
36 }
37
38 MrBomb::MrBomb(float pos_x, float pos_y, Direction d, bool stay_on_plat = false)
39 {
40   start_position.x = pos_x;
41   start_position.y = pos_y;
42   stay_on_platform = stay_on_plat;
43   bbox.set_size(31.8, 31.8);
44   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite");
45   set_direction = true;
46   initial_direction = d;
47 }
48
49 void
50 MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
51 {
52   writer.start_list("mrbomb");
53
54   writer.write_float("x", start_position.x);
55   writer.write_float("y", start_position.y);
56   writer.write_bool("stay-on-platform", stay_on_platform);
57
58   writer.end_list("mrbomb");
59 }
60
61 void
62 MrBomb::activate()
63 {
64   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
65   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
66   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
67 }
68
69 void
70 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
71 {
72   if (stay_on_platform && may_fall_off_platform())
73   {
74     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
75     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
76     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
77   }
78
79   BadGuy::active_update(elapsed_time);
80 }
81
82 bool
83 MrBomb::collision_squished(Player& player)
84 {
85   remove_me();
86   Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir));
87   kill_squished(player);
88   return true;
89 }
90
91 HitResponse
92 MrBomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
93 {
94   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
95     physic.set_velocity_y(0);
96   } else { // hit right or left
97     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
98     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
99     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
100   }
101
102   return CONTINUE;
103 }
104
105 HitResponse
106 MrBomb::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
107 {
108   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
109     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
110     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
111     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
112   }
113
114   return CONTINUE;
115 }
116
117 void
118 MrBomb::kill_fall()
119 {
120   remove_me();
121   Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir);
122   Sector::current()->add_object(bomb);
123   bomb->explode();
124 }
125
126 IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")