cd37105af4ef14c033956bef63101e167c9c2af2
[supertux.git] / src / badguy / igel.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Badguy "Igel"
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "igel.hpp"
23 #include "object/block.hpp"
24 #include "sector.hpp"
25 #include "object/bullet.hpp"
26
27 #include "lisp/writer.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29
30 namespace {
31   const float WALKSPEED = 80; /**< speed at which we walk around */
32   const float TURN_RECOVER_TIME = 0.5; /**< seconds before we will again turn around when shot at */
33   const float RANGE_OF_VISION = 256; /**< range in px at which we can see bullets */
34 }
35
36 Igel::Igel(const lisp::Lisp& reader)
37   : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/igel/igel.sprite", "walking-left", "walking-right")
38 {
39   walk_speed = WALKSPEED;
40   max_drop_height = 16;
41 }
42
43 Igel::Igel(const Vector& pos, Direction d)
44   : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/igel/igel.sprite", "walking-left", "walking-right")
45 {
46   walk_speed = WALKSPEED;
47   max_drop_height = 16;
48 }
49
50 void
51 Igel::write(lisp::Writer& writer)
52 {
53   writer.start_list("igel");
54   WalkingBadguy::write(writer);
55   writer.end_list("igel");
56 }
57
58 void
59 Igel::be_normal()
60 {
61   initialize();
62 }
63
64 void
65 Igel::turn_around()
66 {
67   WalkingBadguy::turn_around();
68   turn_recover_timer.start(TURN_RECOVER_TIME);
69 }
70
71 bool
72 Igel::can_see(const MovingObject& o)
73 {
74   Rect mb = get_bbox();
75   Rect ob = o.get_bbox();
76
77   bool inReach_left = ((ob.p2.x < mb.p1.x) && (ob.p2.x >= mb.p1.x-((dir == LEFT) ? RANGE_OF_VISION : 0)));
78   bool inReach_right = ((ob.p1.x > mb.p2.x) && (ob.p1.x <= mb.p2.x+((dir == RIGHT) ? RANGE_OF_VISION : 0)));
79   bool inReach_top = (ob.p2.y >= mb.p1.y);
80   bool inReach_bottom = (ob.p1.y <= mb.p2.y);
81
82   return ((inReach_left || inReach_right) && inReach_top && inReach_bottom);
83 }
84
85 void
86 Igel::active_update(float elapsed_time)
87 {
88   bool wants_to_flee = false;
89
90   // check if we see a fire bullet
91   Sector* sector = Sector::current();
92   for (Sector::GameObjects::iterator i = sector->gameobjects.begin(); i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
93     Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*>(*i);
94     if (!bullet) continue;
95     if (bullet->get_type() != FIRE_BONUS) continue;
96     if (can_see(*bullet)) wants_to_flee = true;
97   }
98
99   // if we flee, handle this ourselves
100   if (wants_to_flee && (!turn_recover_timer.started())) {
101     turn_around();
102     BadGuy::active_update(elapsed_time);
103     return;
104   }
105
106   // else adhere to default behaviour
107   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
108 }
109
110 HitResponse
111 Igel::collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit)
112 {
113   // default reaction if hit on front side
114   if (((dir == LEFT) && hit.left) || ((dir == RIGHT) && hit.right)) {
115     return BadGuy::collision_bullet(bullet, hit);
116   }
117
118   // else make bullet ricochet and ignore the hit
119   bullet.ricochet(*this, hit);
120   return FORCE_MOVE;
121 }
122
123 bool
124 Igel::collision_squished(GameObject& )
125 {
126   // this will hurt
127   return false;
128 }
129
130 IMPLEMENT_FACTORY(Igel, "igel")