Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / badguy / ghostflame.cpp
1 //  SuperTux badguy - Ghostflame a flame-like enemy that cannot be killed
2 //  Copyright (C) 2013 LMH <lmh.0013@gmail.com>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/ghostflame.hpp"
18
19 #include <math.h>
20
21 #include "audio/sound_manager.hpp"
22 #include "math/random_generator.hpp"
23 #include "sprite/sprite.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "object/sprite_particle.hpp"
26 #include "supertux/object_factory.hpp"
27 #include "supertux/sector.hpp"
28 #include "util/reader.hpp"
29
30 Ghostflame::Ghostflame(const Reader& reader) :
31   BadGuy(reader, "images/creatures/flame/ghostflame.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS),
32   angle(0),
33   radius(100),
34   speed(2),
35   light(0.0f,0.0f,0.0f),
36   lightsprite(SpriteManager::current()->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light-small.sprite"))
37 {
38   reader.get("radius", radius);
39   reader.get("speed", speed);
40   bbox.set_pos(Vector(start_position.x + cos(angle) * radius,
41                       start_position.y + sin(angle) * radius));
42   countMe = false;
43   //TODO: get unique death sound
44   SoundManager::current()->preload("sounds/fizz.wav");
45
46   set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
47
48   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
49   lightsprite->set_color(Color(0.21f, 0.00f, 0.21f));
50
51 }
52
53 void
54 Ghostflame::active_update(float elapsed_time)
55 {
56   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, (float) (2*M_PI));
57   Vector newpos(start_position.x + cos(angle) * radius,
58                 start_position.y + sin(angle) * radius);
59   movement = newpos - get_pos();
60
61 }
62
63 void
64 Ghostflame::draw(DrawingContext& context)
65 {
66   //Draw the Sprite.
67   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
68   //Draw the light if dark
69   context.get_light( get_bbox().get_middle(), &light );
70   if (light.blue + light.red < 2.0){
71     context.push_target();
72     context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
73     sprite->draw(context, get_pos(), layer);
74     lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
75     context.pop_target();
76   }
77 }
78
79
80 void
81 Ghostflame::kill_fall()
82 {
83 }
84
85 /* EOF */