Changed ObjectFactory code so that it works properly when building SuperTux as library
[supertux.git] / src / badguy / captainsnowball.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2008 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/captainsnowball.hpp"
18
19 #include "sprite/sprite.hpp"
20 #include "supertux/object_factory.hpp"
21 #include "supertux/sector.hpp"
22
23 namespace{
24   static const float WALK_SPEED = 100; 
25   static const float BOARDING_SPEED = 200;
26 }
27
28 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const Reader& reader)
29   : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
30 {
31   walk_speed = BOARDING_SPEED;
32   max_drop_height = -1;
33   physic.set_velocity_y(-400);
34 }
35
36 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const Vector& pos, Direction d)
37   : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
38 {
39   // Created during game eg. by dispencer. Board the enemy!
40   walk_speed = BOARDING_SPEED;
41   max_drop_height = -1;
42   physic.set_velocity_y(-400);
43 }
44
45 bool
46 CaptainSnowball::might_climb(int width, int height)
47 {
48   // make sure we check for at least a 1-pixel climb
49   assert(height > 0);
50
51   float x1;
52   float x2;
53   float y1a = bbox.p1.y + 1;
54   float y2a = bbox.p2.y - 1;
55   float y1b = bbox.p1.y + 1 - height;
56   float y2b = bbox.p2.y - 1 - height;
57   if (dir == LEFT) {
58     x1 = bbox.p1.x - width;
59     x2 = bbox.p1.x - 1;
60   } else {
61     x1 = bbox.p2.x + 1;
62     x2 = bbox.p2.x + width;
63   }
64   return ((!Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1a, x2, y2a))) && (Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1b, x2, y2b))));
65 }
66
67 void
68 CaptainSnowball::active_update(float elapsed_time)
69 {
70   if (on_ground() && might_climb(8, 64)) {
71     physic.set_velocity_y(-400);
72   } else if (on_ground() && might_fall(16)) {
73     physic.set_velocity_y(-400);
74     walk_speed = BOARDING_SPEED;
75     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
76   }
77   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
78 }
79
80 void
81 CaptainSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
82 {
83   if (is_active() && (walk_speed == BOARDING_SPEED)) {
84     walk_speed = WALK_SPEED;
85     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
86   }
87   WalkingBadguy::collision_solid(hit);
88 }
89
90 bool
91 CaptainSnowball::collision_squished(GameObject& object)
92 {
93   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
94   kill_squished(object);
95   return true;
96 }
97
98 /* EOF */