Random stuff that I should have committed ages ago.
[supertux.git] / src / badguy / captainsnowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2008 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "captainsnowball.hpp"
23
24 #include "object_factory.hpp"
25 #include "sector.hpp"
26 #include "sprite/sprite.hpp"
27
28 namespace{
29   static const float WALK_SPEED = 100; 
30   static const float BOARDING_SPEED = 200;
31 }
32
33
34 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const lisp::Lisp& reader)
35     : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
36 {
37   walk_speed = BOARDING_SPEED;
38   max_drop_height = -1;
39   physic.set_velocity_y(-400);
40 }
41
42 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const Vector& pos, Direction d)
43     : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
44 {
45   // Created during game eg. by dispencer. Board the enemy!
46   walk_speed = BOARDING_SPEED;
47   max_drop_height = -1;
48   physic.set_velocity_y(-400);
49 }
50
51 bool
52 CaptainSnowball::might_climb(int width, int height)
53 {
54   // make sure we check for at least a 1-pixel climb
55   assert(height > 0);
56
57   float x1;
58   float x2;
59   float y1a = bbox.p1.y + 1;
60   float y2a = bbox.p2.y - 1;
61   float y1b = bbox.p1.y + 1 - height;
62   float y2b = bbox.p2.y - 1 - height;
63   if (dir == LEFT) {
64     x1 = bbox.p1.x - width;
65     x2 = bbox.p1.x - 1;
66   } else {
67     x1 = bbox.p2.x + 1;
68     x2 = bbox.p2.x + width;
69   }
70   return ((!Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1a, x2, y2a))) && (Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1b, x2, y2b))));
71 }
72
73 void
74 CaptainSnowball::active_update(float elapsed_time)
75 {
76   if (on_ground() && might_climb(8, 64)) {
77     physic.set_velocity_y(-400);
78   } else if (on_ground() && might_fall(16)) {
79     physic.set_velocity_y(-400);
80     walk_speed = BOARDING_SPEED;
81     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
82   }
83   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
84 }
85
86 void
87 CaptainSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
88 {
89   if (is_active() && (walk_speed == BOARDING_SPEED)) {
90     walk_speed = WALK_SPEED;
91     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
92   }
93   WalkingBadguy::collision_solid(hit);
94 }
95
96 bool
97 CaptainSnowball::collision_squished(GameObject& object)
98 {
99   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
100   kill_squished(object);
101   return true;
102 }
103
104 IMPLEMENT_FACTORY(CaptainSnowball, "captainsnowball")