added new issue
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 Last update: May 3, 2004
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7 These are mostly bugs:
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9 Todo
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11 H: high priority
12 L: low priority
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14 [H] The scrollstart position still isn't the same as before the changes.
15 [H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
16     Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
17 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
18     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
19     or just backup those variables before starting a level.
20 [L] intro doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
21     scrolling code or due to the worldmap doing the drawing
22 [L] Backscroll is really messed up right now :)
23 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
24     syntax error
25 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
26     going through the goal with a small jump, might be old_up related
27 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
28 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
29 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
30    bouncing on the roof
31 [L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
32    (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
33    sequence started)
34 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
35     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
36     small tux...
37 [L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
38    not when it ends
39 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
40    iceblock
41 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
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43
44 Stuff for past milestone1:
45 --------------------------
46 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
47 to touch before milestone1 at the moment.
48 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
49 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
50 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
51   per block.
52 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
53   between 1 tile wide holes.
54 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
55   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
56   check mark.
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58 Fixed
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61 - leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
62 - points aren't reset when gameover
63 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
64   levelmusic after a short time
65 - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
66   come out.
67 - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
68   to it, tux doesn't jump anymore
69 - supertux crashs from time to time - fixed
70 - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
71 - It's not possible to duck while jumping - fixed
72 - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
73 - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
74 - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
75   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
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